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2006年10月1日19時47分
『リギノの神殿』にコード19を追加しました。 パーティレベルと同等の敵が登場するので、 スキルのダメージ参考等に利用してください。
2006年8月12日3時5分
エンセスですが、各地域ごと、どこか一箇所に、 レアモンスターを設定しています。 その地域のどのコードにいるかは秘密ですが、 来歴不明のアイテムを持ってるのがレアモンスターです。
2004年1月25日16時4分
ちーさんじゃないけど。
協力攻撃の発動率ですが、パーティごと決定してます。 パートナーによって発動しにくいとか、 技によって発動しやすいのがあるとか、 そういうややこしい設定はしてません。 出るか、出ないか、それが決定した後、 発動可能な協力攻撃の候補が複数あった場合、 ランダムでどれが出るか決めてます。
「嘘コケ」と思われても、そうなってるんだから仕方ない。 キレイな乱数をだしてぇなー。いや、出すのはちーさんだけど(牽制)。
nes13
2004年1月12日22時32分
nesさんトコでいろいろ打ち合わせ。 秘密袋の中身も結構決まりました。
@人間の種族特性が実装。 アイテムやスキルでもそんな効果がそのうち実装されるでしょうー。 一通りのテストはやってもらったけれど、抜けとか見落としもあるかもしれないから報告があるといいなぁ。 レアアイテムが拾えるはずが拾えませんでした、はナシで。
Aシミュレーター実装。 実はコレ、プリコシャスブラムよりいいんじゃないかとも思う。 リアルラックの低い人にとってはちょっと悲しいでしょうけど。 装備じゃないってトコも結構ポイント高いんじゃないかな。 (チーサン)
2003年10月26日20時5分
@エルフ・幻妖・獣人・マイルーンの種族特性がこっそり実装。 ※人間だけまだ未実装。
Anes13殿が入れたがりまくってた前列を狙うシステム実装。 (魔法使いが3ターンで死ぬのを回避する手段1という事らしい) と言っても射程1の武器・物理攻撃時のみ前列から狙います。 杖も射程は1なせいで実装ちょっとてこずりましたが……。 戦士系は今後堅くなることが最重要課題ですね。 後半に中途半端な戦士が3ターンで死んだり、壁ゲーになったりしない事をココでこっそり祈っときます。 防御やガードラッシュの普及率がどの程度広まるか楽しみです。 (チーサン)
2003年10月23日22時12分
コンセントレーションがスタンしたり麻痺したりしてもCP回復する不具合修正。 暫定的に修正。元が暫定的なので。 テストするのにデータを弄りまくらないといけない修正はイロイロ大変。 早速、スタン技のスタン率100%にしたまんま……修正。 (チーサン)
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