発メモ
Programmer diary

2006年10月1日19時47分

『リギノの神殿』にコード19を追加しました。
パーティレベルと同等の敵が登場するので、
スキルのダメージ参考等に利用してください。


2006年8月12日3時5分

エンセスですが、各地域ごと、どこか一箇所に、
レアモンスターを設定しています。
その地域のどのコードにいるかは秘密ですが、
来歴不明のアイテムを持ってるのがレアモンスターです。


2004年1月25日16時4分

ちーさんじゃないけど。

協力攻撃の発動率ですが、パーティごと決定してます。
パートナーによって発動しにくいとか、
技によって発動しやすいのがあるとか、
そういうややこしい設定はしてません。
出るか、出ないか、それが決定した後、
発動可能な協力攻撃の候補が複数あった場合、
ランダムでどれが出るか決めてます。

「嘘コケ」と思われても、そうなってるんだから仕方ない。
キレイな乱数をだしてぇなー。いや、出すのはちーさんだけど(牽制)。

nes13


2004年1月12日22時32分

nesさんトコでいろいろ打ち合わせ。
秘密袋の中身も結構決まりました。

@人間の種族特性が実装。
アイテムやスキルでもそんな効果がそのうち実装されるでしょうー。
一通りのテストはやってもらったけれど、抜けとか見落としもあるかもしれないから報告があるといいなぁ。
レアアイテムが拾えるはずが拾えませんでした、はナシで。

Aシミュレーター実装。
実はコレ、プリコシャスブラムよりいいんじゃないかとも思う。
リアルラックの低い人にとってはちょっと悲しいでしょうけど。
装備じゃないってトコも結構ポイント高いんじゃないかな。
(チーサン)


2003年10月26日20時5分

@エルフ・幻妖・獣人・マイルーンの種族特性がこっそり実装。
※人間だけまだ未実装。

Anes13殿が入れたがりまくってた前列を狙うシステム実装。
(魔法使いが3ターンで死ぬのを回避する手段1という事らしい)
と言っても射程1の武器・物理攻撃時のみ前列から狙います。
杖も射程は1なせいで実装ちょっとてこずりましたが……。
戦士系は今後堅くなることが最重要課題ですね。
後半に中途半端な戦士が3ターンで死んだり、壁ゲーになったりしない事をココでこっそり祈っときます。
防御やガードラッシュの普及率がどの程度広まるか楽しみです。
(チーサン)


2003年10月23日22時12分

コンセントレーションがスタンしたり麻痺したりしてもCP回復する不具合修正。
暫定的に修正。元が暫定的なので。
テストするのにデータを弄りまくらないといけない修正はイロイロ大変。
早速、スタン技のスタン率100%にしたまんま……修正。
(チーサン)