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| 結 |
果の処理について
Processing of a result |
冒険結果は、次の順番で処理されます。
- パスワード・登録のチェック
- パーティ名・通り名の変更
- パーティを抜ける
- パーティに加わる
- パーティメッセージ
- メッセージの受け渡し
- アイテム売却
- アイテムの受け渡し
- お金の受け渡し
- アイテム購入
- アイテム使用
- スキルの取得
- フェレスの成長
- アイテム作製・送付
- アイテム精錬
- クラスチェンジ
- アイテム装備
- コマンド設定
- ステータス表示
- 地域データ
- イベント
- フェレスの加護
- 戦闘
- イベントボーナス
- 特殊アイテムの取得(特殊イベント発生時)
- ステータス表示
- アイテム表示
- スキル表示
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| ス |
テータスについて
About a states |
キャラクターには多くのステータスが設定されています。以下に各データの説明をしていきます。
- 本名
- キャラクターの本名です。クリックするとイベント進行状況や、移動可能地域がチェックできます(新規登録直後はできません)。
- 通り名
- キャラクターの通り名です。自由に変えることができます。
- E-No(エントリーナンバー)
- キャラクターの識別番号です。重要なので忘れないようにして下さい。
- 資質
- キャラクターの特性です。個人スキルの効果に影響します。
- 種族
- キャラクターの種族です。「人間」「エルフ」「ドワーフ」「精霊」「竜族」「魔族」「機械」「獣人」「マイルーン」「古代人」「幻妖」から選択できます。
- 容姿
- キャラクターの容姿です。自由に設定してください。
- 年齢
- キャラクターの年齢です。
- お金
- キャラクターが所持しているお金です。この世界(イススィール)の通貨は「ruth(ルツ)」です。
- Lv(レベル)
- キャラクターの強さのランクを表しています。EXP が100になると1上がり、ステータスがアップします。
- クラス
- キャラクターが就いているクラスの名前です。
- ベース HP(ヒットポイント)
- キャラクターの基本生命力を表しています。戦闘時の HP に反映されます。戦闘時の
HP はダメージを受けると減少し、0になると昏睡し、戦闘不能になります。戦闘終了後に全快します。
- 体力
- キャラクターの腕力や運動力など、物理パワーに影響する能力を表しています。『弓』・『銃』・『暗器』・『カード』以外の攻撃力、また防御力に反映されます。
- 魔力
- キャラクターの知性や精神力など、魔法パワーに影響する能力を表しています。魔攻力や魔防力に反映されます。
- 素早さ
- キャラクターの瞬発力や反応力など、敏捷さを表しています。『弓』・『銃』・『暗器』・『カード』の攻撃力に反映されます。この数値が高いほど攻撃する順番が早くなり、またダブルディードの確率も上がります。
- センス
- キャラクターのセンスを表しています。あらゆる要素に関わってくる未知のステータスです。なかなか上昇しません。
- 愛
- キャラクターの愛情の深さを表しています。召喚魔法の威力や回復魔法の効果に反映されます。これも上昇が難しいステータスです。
- 技術
- キャラクターの手先の器用さを表しています。宝箱の開錠やアイテムの作製の効果などに反映されます。技術を要する行為を繰り返すことで上昇します。
- CP(キャパシティポイント)
- キャラクターのスキル許容量です。戦闘スキルの設定や、装備スキルの装備に必要な値です。戦闘スキルや装備スキルをどれだけ設定できるかは、CP
の総量によって変わってきます。
- AP(アビリティポイント)
- スキルを覚えるのに必要なポイントです。また、フェレスのステータスを上げるのに使用することも出来ます。
- EXP(エクスペリエンスポイント)
- レベルアップに必要なポイントです。100になるとレベルが1上がり、レベルアップすると
EXP の値は再び0からのカウントになりますが、取得した EXP の端数(120EXP
取得した場合の20など)は次に引き継がれます。
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| パ |
ーティの編成について
About organization |
パーティ編成は、 E-No の若い人から順番に行われます。また、呼びかけは一度に1人しか応じられません。
例えば E-No:1 の人が E-No:2 の人を呼んだ場合、<E-No:1&E-No:2>というパーティが出来上がります。
この時点で E-No:1 の人と E-No:2 の人は、『パーティを抜け呼びかけに応じる』を選択していても、他人からの呼びかけに応じることはできなくなります。
ですので、
E-No:1
E-No:2
E-No:3
E-No:4
の人が一度にパーティを組む場合、
E-No:1→2を呼ぶ
E-No:2→呼びかけに応じる・3を呼ぶ
E-No:3→呼びかけに応じる・4を呼ぶ
E-No:4→呼びかけに応じる
というようにすればスムースにパーティを組むことができますが、
E-No:4→2を呼ぶ
E-No:2→呼びかけに応じる・3を呼ぶ
E-No:3→呼びかけに応じる・1を呼ぶ
E-No:1→呼びかけに応じる
というようにすると、 E-No:4 が E-No:2 を呼ぶ前に、 E-No:2 が E-No:3 とパーティを組んでしまい、
E-No:4 からの呼びかけに応じられなくなり、パーティを組むことができなくなります。
ご注意ください。
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